PROGRAMAMOS RUTAS CON TALE-BOT PRO: LLEGAMOS AL COLEGIO

Docente participante:

JOSÉ ROMÁN BAZAGA


Título:

Programamos rutas con Tale-Bot Pro: llegamos al colegio


Objetivo/s principal/es: 

  • Desarrollar el pensamiento computacional mediante secuencias básicas de programación.
  • Iniciarse en la robótica educativa utilizando el robot Tale-Bot Pro.
  • Mejorar la orientación espacial y la lateralidad mediante recorridos sobre cuadrícula.
  • Favorecer el trabajo cooperativo y la resolución de problemas.
  • Utilizar tecnologías educativas de forma activa y manipulativa.


Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 

2º de Educación Primaria.

15 alumnos/as organizados en 5 grupos cooperativos de 3 integrantes.


Descripción de la actividad: 

La actividad consiste en la realización de diferentes retos de programación utilizando el robot Tale-Bot y un tapete cuadriculado con casillas de colores y objetivos visuales.

El alumnado debe programar el robot para desplazarse por el tablero siguiendo consignas específicas: llegar al colegio, pasar por determinados colores, evitar obstáculos o completar recorridos concretos utilizando secuencias de instrucciones.

La propuesta se desarrolla progresivamente en cinco sesiones, aumentando poco a poco la dificultad y favoreciendo la autonomía del alumnado.


DESARROLLO DE LAS SESIONES

Sesión 1: Conocemos Tale-Bot

El alumnado explora el funcionamiento básico del robot:

botones, avance, retroceso, giros, borrar secuencias.

Se realizan pequeños recorridos guiados para familiarizarse con el dispositivo.

Sesión 2: Primeros recorridos

Los grupos deben programar trayectos simples dentro del tapete:

avanzar hasta una casilla concreta, seguir caminos marcados por colores, anticipar movimientos.

Se introduce el concepto de secuencia ordenada.

Sesión 3: Retos cooperativos

Cada grupo recibe tarjetas-reto con diferentes misiones:

pasar por varias casillas, evitar obstáculos, utilizar un número concreto de instrucciones, llegar al colegio desde distintas posiciones.

El alumnado prueba, corrige errores y mejora sus secuencias mediante ensayo-error.

Sesión 4: Creamos nuestros propios recorridos

Los propios alumnos diseñan recorridos para otros grupos:

eligen salida y meta, crean consignas, prueban la dificultad del reto.

Después intercambian las tarjetas y resuelven los desafíos de otros compañeros.

Sesión 5: Gran reto final

Se realiza una actividad gamificada por equipos donde cada grupo debe superar diferentes recorridos en el menor número de intentos posible.

Finalmente, cada grupo explica:

qué estrategia ha utilizado, qué dificultades ha encontrado, cómo han corregido errores durante la programación.





Vídeo 1


Metodologías activas utilizadas:

  • Aprendizaje basado en el juego.
  • Robótica educativa.
  • Pensamiento computacional.
  • Aprendizaje cooperativo.
  • Resolución de problemas.
  • Ensayo-error.
  • Gamificación.


Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: 

La actividad se relaciona directamente con el proyecto CITE del centro al promover el uso activo de tecnologías educativas mediante robótica y pensamiento computacional. El alumnado participa de manera manipulativa y protagonista en la programación del robot Tale-Bot, desarrollando competencias digitales, resolución de problemas y orientación espacial a través de metodologías activas y aprendizaje basado en el juego.


La propuesta se vincula especialmente con las líneas de actuación:

  • Robótica.
  • Pensamiento computacional.
  • Aprendizaje basado en el juego con base tecnológica.


Dificultades encontradas:

  1. Algunos alumnos presentaron dificultades iniciales para comprender los giros y la orientación espacial.
  2. Fue necesario reforzar el respeto de turnos y la participación equilibrada dentro de los grupos cooperativos.
  3. Parte del alumnado necesitó apoyo visual adicional para anticipar correctamente las secuencias.
  4. En ocasiones aparecieron errores al introducir o borrar instrucciones del robot.


Trabajo de preparación previa del docente:

  • Organización y adaptación del tapete.
  • Preparación técnica y comprobación del funcionamiento del Tale-Bot.
  • Diseño de tarjetas-reto graduadas por dificultad.
  • Elaboración de apoyos visuales y flechas manipulativas.
  • Organización de grupos cooperativos.
  • Planificación de las sesiones y secuenciación de contenidos.
  • Preparación del registro fotográfico y recopilación de evidencias visuales.


Tiempo aproximado de preparación docente: 5 horas.


Horas de trabajo del alumnado en el aula: 5 horas.


Total de trabajo activo del alumnado: 5 horas.


Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

Al tratarse de alumnado de 2º de Educación Primaria, fue necesario dedicar mayor tiempo al modelado inicial y al acompañamiento durante las primeras sesiones para garantizar la correcta comprensión del funcionamiento del robot y de las secuencias espaciales. También se requirió supervisión continua en la organización cooperativa y en la manipulación tecnológica.

No obstante, progresivamente el alumnado ganó autonomía y aumentó su participación activa en la programación, resolución de problemas y creación de recorridos, alcanzando un papel protagonista en el desarrollo de la actividad.